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Mostrando entradas de septiembre, 2016

Lineamientos de una exposición escolar sobre violaciones de derechos humanos

Se organizarán equipos idealmente de cuatro personas (pueden ser más o menos). Deben de preparar una exposición de 15 a 20 minutos sobre un caso conocido de violación de derechos humanos en México. Todos los miembros del equipo deben de participar exponiendo. Deben de usar una presentación electrónica (Power Point o Prezzi).  Los temas que debe de contener son los siguientes: descripción y crónica del caso; antecedentes y causas; consecuencias y efectos;  derechos humanos afectados.  Se debe de presentar el tema y dar una conclusión. 

Guía para realizar un debate sobre el feminismo

Para preparar un debate sobre feminismo recomiendo investigar los siguientes aspectos. ¿Qué es el feminismo? Tipos de feminismos. ¿Qué es un género sexual? ¿Qué es la igualdad de género? Situación de las mujeres en torno al mundo familiar. Situación de las mujeres en torno al mundo laboral. Violencia contra la mujer. Argumentos a favor del feminismo. Argumentos en contra del feminismo.

Exposición de un juego y la lógica

La presente actividad está pensada para hacerse en equipos con una duración de 20 minutos a máximo cuarenta.  Los equipos son de 4 o 5 personas. La cantidad puede variar. El tema es “un juego de mesa y la lógica”. Se elige un juego ya existente que puede ser de cartas, de mesa, vídeojuego, juego de rol. La exposición debe de abordar los siguientes contenidos: 1) la historia de ese juego, 2) sus reglas, 3) su relación con la lógica (desde cualquier perspectiva).  Se deben de usr dos recursos didácticos: una presentación y un ejemplo del juego.  Todos los miembros del equipo deben de participar exponiendo. 

La banda Molotov

Pocas bandas tienen la presencia internacional que ésta. Quizá solamente Mana y Molotov sean tan famosas en el mundo. Han sido comparados con los Red Hot Chili Peppers, los Beastie Boys y Rage against the machine. La banda surgió el 23 de septiembre de 1995. Su género es el rock alternativo. Sus instrumentos son una guitarra, dos bajos y una batería. Cuatro integrantes componen a este grupo: Mickey Huidobro, Tito Fuentes, Randy Ebright y Paco Ayala. Dos de los integrantes originales fueron Jay de la Cueva (que se fue con Fobia) e Iván Moreno “la Quesadillera” (que participó en otros proyectos musicales. Tito Fuentes y Mickey eran los otros dos integrantes originales. Todos ellos en un principio participaban en otros proyectos. Tras su éxito en un concurso de Coca Cola, tras varias tocadas en la Ciudad de México y ser teloneros de los Héroes del Silencio, La Lupita y La Cuca, sacaron su primer disco con Universal, Dónde jugarán las niñas (1997), que fue producido por Gustavo Santaol

El diseño gráfico

El diseño gráfico es una disciplina destinada a transmitir comunicaciones visuales a públicos específicos. Su nivel de elaboración lo hacer rayar en el límite de la creatividad artística. Sin embargo, está centrado en su auditorio y no en el creador. El diseño gráfico puede ser publicitario, editorial, corporativo o web, entre otros tipos. A pesar de que surgió la imprenta hacia el siglo XV, el diseño gráfico surge hasta finales del siglo XIX o principios del XX.  Los primeros impresores no cuidaron tanto la tipografía ni el decorado como lo hicieron posteriormente, a pesar de existir ya la caligrafía de los amaunenses. Hubo cierto valor estético y diseñístico en la impresión de naipes del siglo XVI: Pero después, empezaron a surgir grandes impresores tipógrafos que experimentaban nuevas técnicas de impresión. Destacaron entre ellos, en el siglo XVIII, John Baskerville, Giambattista Bodoni y Pierre Didot. En el siglo XIX se incorporó la caricatura a la imprenta. También se incorporó

El diseño de modas

El diseño de modas es el arte de crear ropa y accesorios para sociedades con ciertos cánones culturales. En el diseño de modas se sigue la propuesta y el estilo del diseñador. No se adecua a un estándar no innovador que la sastrería obedece. Aun así, en la sastrería hay una intención estética. La industria de la moda, pues, se atiene a dos tendencias: la alta costura hecha por diseñadores para una clientela reducida adinerada; y la vestimenta fabricada en serie (ready to wear) que se vende en los grandes almacenes y tiendas. Cabe mencionar, que la producción masiva de ropa no fue una de las primeras encomiendas de la revolución industrial. La alta costura siempre acompañó, en cambio, a la aristocracia.  No obstante, los cambios constantes en el vestir se dieron a partir de la producción masiva de ropa entre los siglos XVIIII y XIX.  La ropa se diseñó originalmente para protegerse del medio ambiente o adaptarse a él.  Luego se generaron tradiciones de vestimenta que añadieron simbo

El interiorismo

El interiorismo, diseño de interiores o también llamado decoración de interiores es una disciplina que consiste en el diseño de espacios interiores de viviendas, trabajos, edificios públicos (como salas de concierto, teatros, etc.) en relación con el aprovechamiento de éstos, su amueblamiento y acabados, tanto con un criterio práctico, como con uno estético. Es una disciplina proyectual que pretende generar una experiencia del espacio interior. Hay quienes distinguen entre el diseño de interiores y la decoración de interiores, pues el primero está más enfocado a la arquitectura, el empleo de volúmenes y la psicología ambiental, mientras que el segundo a la decoración de espacios ya diseñados. Se diferencian al diseñador del decorador. De cualquier forma ambas actividades están estrechamente relacionadas. Se puede especializar en diseño residencial, comercial, hospitalario, etc. El interiorismo se puede apoyar en otras artes para generar experiencias estéticas a través de pinturas, gr

El diseño industrial

El diseño industrial es una actividad o disciplina que se encarga de concebir productos  seriados considerando su eficiencia funcional, su adecuación comercial y su aspecto estético. Es un arte y técnica de diseñar objetos por medios industriales. El usuario es el centro de esta proyección. Está pensado fundamentalmente para bienes de consumo, aunque, también se considera para bienes de capital. La industria automotriz, la mueblera y la electrónica son las que principalmente echan mano de este tipo de diseño. Aquí confluyen el dibujo, las artes plásticas, la decoración de interiores (en ocasiones) y el diseño asistido por computadora. Por eso cobra un cariz artístico. Aunque también rompe con las bellas artes en su funcionalidad. También se fusionan aquí la ciencia, la tecnología de materiales, el marketing, el empaquetado y la ergonomía. El diseño industrial puede mejorar un producto, o bien, puede crear uno nuevo. No es un artista que pueda dar rienda suelta a su gusto o deseos, s

La fotografía

La fotografía es el arte y técnica de reproducir imágenes relativamente duraderas por medio de la luz mediante procesos químicos y/o electrónicos. Etimológicamente es la escritura con luz. Se puede realizar en blanco y negro, o a color. Surgió a principios del siglo XIX. Era una técnica artesanal y única, hasta que a mediados del siglo XIX se descubrió como hacer copias de un negativo. De cualquier forma, la fotografía era del dominio de unos cuantos profesionales, pues requería grandes cámaras y placas. Con la introducción en el siglo XX de la película fotográfica y las cámaras portátiles se popularizó. Poco a poco se fue configurando como un arte en sentido estético. Entre en 1860 y 1890 fue considerada como una alternativa al dibujo y a la pintura.  Los primeros fotógrafos, incluso, se dedicaron al paisajismo y al retrato. Así lo hicieron el pintor David Octavius Hill y Robert Adamson.  En la actualidad, pues ha habido un debate al respecto, se le sigue considerando a la fotogra

Gimme the Power, el documental

Existe un polémico y, narrativamente estupendo, documental de Olallo Rubio. Él fue tanto el guionista, como el director.  Éste cineasta es exlocutor de Radioactivo 98.5 FM. Su breve trayectoria en el cine abarca al documental ¿Y tú cuánto cuestas? (2007), la película de ficción This is not a movie (2011)  y el documental sobre futbol Ilusión Nacional (2014). Gimme the power se estrenó el 1º de junio del 2012. Da cuenta de la situación histórica de la política mexicana contemporánea y las aspiraciones sociales de los mexicanos de alcanzar la democracia. Se toma como pretexto el rock mexicano, y más específicamente, la música de la banda Molotov. Se muestra la tensa y cambiante relación que ha tenido el rock and roll con el Estado mexicano. Se recorren también los principales momentos críticos de la historia política del México del siglo XX. Su principal destinatario es la juventud –que no el exclusivo-, buscando generar una actitud crítica frente al status quo. Gozó con la particip

Cuestionario sobre el documental Gimme the Power?

Contesta las siguientes preguntas a partir del documental Gimme the Power. 1.        ¿Quién realizó, cuándo y por qué el documental Gimme The Power? 2.        ¿Qué relación tienen la política y la música? 3.        ¿Qué significó el rock en la sociedad mexicana? 4.        ¿Cómo se describe al sistema político mexicano? 5.        ¿Qué importancia tuvo el 68 en la vida política de México? 6.        ¿Qué representó Avándaro para la sociedad mexicana? 7.        ¿Qué representa el surgimiento de Molotov en la música mexicana? 8.        ¿Qué relación hay entre política y juventud? 9.        ¿Qué representó el levantamiento zapatista en México? 10.    ¿Qué significó el triunfo de Fox como presidente?

La radioafición

La radio es un sistema de comunicación mediante ondas elecromagnéticas que se propagan por el espacio.  Esta tecnología surgió hasta finales del siglo XIX gracias a la teoría de Maxwell de las ondas de luz, la generación eléctrica de ondas por Heinrich Hertz, y la invención del heliógrafo (un aparato de transmisión de mensajes por ondas eléctricas) de Samuel Morse. Hay muchos objetivos implícitos en la comunicación por radio. El uso de teléfonos, la navegación, la televisión, el radar, y la radiodifusión son algunos de los usos de la radio. La radiodifusión es la transmisión de mensajes de radio y televisión para un público. Hay una radiodifusión profesional y a grandes públicos (broadcasting) y una menos profesional y reducida a pequeñas audiencias (narrowcasting).  Hay radiodifusión pública que se hace financiada con el dinero de los contribuyentes de un Estado, mientras que también hay radiodifusión privada que es realizada por particulares y empresas. Un ejemplo exitoso de radi

El papercraft

El papercraft es el arte y afición de hacer modelos tridimensionales de papel usando no sólo pliegues, sino también cortes, empalmes y pegamento. Este tipo de manualidad se popularizó después de la primera guerra mundial. En la actualidad las computadoras permiten crear modelos 3D que serán construidos con papel.  Obviamente los diseños pueden ser monocromáticos o policromos. Se pueden diseñar figuras singulares o escenas sofisticadas. El origen del papel se remonta a las culturas china y egipcia. Desde entonces se le dio otros usos además de la escritura. El mejor antecedente del papercraft es el origami. Este antiguo arte, no obstante, solamente hace esculturas de papel a partir de pliegues.  El papercraft permite el uso de muchas más posibilidades. Se diseñaron juguetes de papel, sino también figuras para obras de teatro, festivales y ceremonias religiosas en China, Japón y otras partes de Asia. La producción industrial del papel, permitió la evolución del papercraft, el cual, a

El origami o papiroflexia

El origami es el arte de hacer figuras o esculturas de papel con el plegado de hojas y nada más, sin recurrir a elementos auxiliares como el pegamento y las tijeras. A lo mucho se puede humedecer el papel para favorecer el plegado (según cierta técnica). Es una práctica de origen oriental. Etimológicamente significa “doblar papel” en japonés. Al parecer surgió en China entre los siglos I y II, transitando a Japón en el siglo VI.  Ya en esa isla oriental se tenía desde el siglo XII a.C. la costumbre de envolver regalos en papel. Constancia plena de la práctica del origami se tiene hasta el siglo XVIII con dos libros japoneses: Senbazuru Orikita y Chusingura Oritaka (ambos de 1797).  Ambos tratan del plegado del papel.  Ambos muestran técnicas muy sofisticadas del manejo del papel que suponen una larga tradición. El origami también es llamado fundamentalmente en España papiroflexia (palabra que en español significa lo mismo que origami en japonés) o cocotología.  Los modelos realizad

El modelismo

El modelismo es la afición de recrear modelos de transportes (camiones, aviones, ferrocarriles, carros, embarcaciones), máquinas, cohetes, artefactos de ciencia ficción, figuras, personajes, escenarios y paisajes a escala por medio de  modelos diseñados artesanalmente, o bien, de modelos comercializados para ser acabados por el artesano (sea en ensamblado, pintura y/o decorado) o simplemente listos para ser montados en un lugar.  Algunos de estos modelos funcionan y se desplazan con un control remoto, otros solamente son para exhibición. Son formas lúdicas de diseño. Hay un modelismo profesional que diseña prototipos que posteriormente serán probados, como sucedió con el primer avión, o bien para usarse en los efectos especiales del cine, como fue en 2001, Odisea del Espacio y Star Wars. Ahí participan ingenieros, arquitectos, artistas. Pero hay también un modelismo amateur, que imita los modelos de cosas ya hechas para recreación del diseñador. Claro que hay profesionales del modeli

El mascotismo

El mascotismo se puede definir como la afición a tener mascotas. Es decir, es la posesión y manutención de animales domésticos con fines recreativos y hasta sentimentales.  Una  mascota es un animal de compañía. [1] No cumple necesidades prácticas como la alimentación o la generación de materias como cuero, lana, etc. No son animales de crianza, ni de laboratorio, de transporte o para deportes. Son animales que acompañan, que ayudan a prevenir la depresión y que al dueño de la mascota le generan un sentido de utilidad. Al parecer genera un efecto psicológico que mejora la salud del amo. Claro que también se pueden tener efectos contraproducentes cuando las mascotas generan alergias, o bien, transmiten enfermedades a los humanos. Estos animales de compañía son animales domesticados. Regularmente son seleccionados por su adaptabilidad con el hombre y su medio. También suelen ser amigables. Las mascotas más populares son los perros y los gatos. La domesticación de los animales, al me

El bonsái

El bonsái es el arte de cultivar árboles y plantas, reduciendo su tamaño mediante varias técnicas, así como la creación de formas caprichosas que emulan paisajes naturales con tales plantas. Bonsái es una palabra oriental –específicamente japonesa- que significa “cultivar en bandeja”, “pequeño árbol en maceta de bordes bajos”.  Esta palabra tiene su origen a su vez en el chino. “Bon” significa recipiente o vasija, “sai” signfica árbol. Se usa tanto para referirse al árbol miniaturizado, como al arte de hacerlo miniatura. Su equivalente artístico en chino es el penjing . Es considerado en Occidente como una forma viva de arte, cuya “escultura” respira, cambia, crece. Si bien estos árboles son pequeños, algunos de ellos pueden alcanzar los 3 o 4.5 metros de altura dentro de grandes recipientes. Los más chicos pueden ser de 2.5 cm de altura. El bonsái surgió en China hace dos mil años con los monjes taoístas. El bonsái era símbolo de la eternidad, de la unión entre el hombre y lo divi

La horticultura

La horticultura es la ciencia, tecnología y negocios relacionados con la producción de hortalizas para consumo humano. Este consumo no sólo es alimenticio de frutas y verduras, sino también de plantas de ornato, flores, perfumería, medicinas, combustibles, etc. Es tal cual una forma de subsistencia. El cultivo de huertos se practica desde el Neolítico. Una hortaliza es un huerto, cuya extensión puede ser pequeña, de unos cuantos metros hasta muchísimos. Si bien hay un lado empresarial e industrial de ésta, también existe como una afición doméstica a baja escala. Se realiza como un hobby de autoconsumo, que es más bien recreativo, que negocio. La horticultura a diferencia de la jardinería persigue fines distintos al mero cultivo de plantas de ornato en un espacio que tiene pretensiones estéticas. Los fines de la horticultura son prácticos. Etimológicamente horticultura significa “el cultivo del jardín”. En algún tiempo fue sinónimo de jardinería. Ahora bien, cuando el cultivo de pla

El arte de la jardinería

La jardinería es el arte de crear y cultivar jardines tanto de exterior como de interior. También se puede definir como el arte, el oficio de crear espacios donde se cultivan plantas con fines ornamentales. La jardinería se puede practicar por gusto o por profesión. También puede estar ligada a la satisfacción de una necesidad alimenticia en un segundo plano. Sin embargo, la jardinería no se puede reducir a la agricultura u horticultura. Su práctica regularmente más responde a una afición que a una necesidad. Ahora bien, si la agricultura y la horticultura se diferencian de la jardinería, el paisajismo se vincula estrechamente con ésta. El paisajismo es el arte de diseñar paisajes en un jardín.  Regularmente también considera la arquitectura del lugar. La palabra “jardín” surgió en el siglo XII. El término “jardinería” surgió en el siglo XIII. Se refería al  conjunto de todos los jardines. En la actualidad hay tanto jardines privados, como públicos. Sin embargo, la jardinería se pu

La colombofilia

La colombofilia es la afición y práctica de crianza de palomas para adiestrarlas como mensajeras.  Desde la antigüedad se usan a las palomas con diferentes fines: alimenticios, bélicos, deportivos. Los egipcios, griegos, romanos, árabes y otros grupos las utilizaron. Los emperadores romanos se comunicaban con sus legiones mediante palomas mensajeras. En el siglo XII el sultán de Bagdad tenía un sistema de correos que funcionaba con palomas. Ya en la época moderna se convirtió en un deporte y en una práctica militar que fue empleada especialmente durante la primera guerra mundial (sin embargo fue abandonada gracias al desarrollo de las telecomunicaciones). Incluso en la historia de la humanidad ha habido palomas mensajeras condecoradas por sus méritos en algunas guerras. El primer concurso de colombofilia fue desarrollado el 15 de junio de 1820.  Actualmente se hace una olimpiada colombófila en España. Se hacen también varios derbys. Se puede concursar individualmente o por equipos.

Propuesta de rally escolar

El rally consiste en lo siguiente: se van a formar equipos iguales en cantidad de personas entre los alumnos que están en el salón. Cada equipo deberá cubrir una serie de retos a cubrir dentro y fuera del salón. Se pueden usar varios puntos de la escuela. Si se tienen apoyo de otras personas, se puede poner en cada punto a una persona para que ayude a evaluar el reto y a dar uno nuevo que remita a otro punto; o bien, si no se cuenta con apoyo, siempre habrá un punto desde el cuan se tengan que dar todos y cada uno de los retos. Yo propongo diez. En función de la cantidad y complejidad de los retos la duración del rally puede variar de una hora a dos horas. Se puede poner un tiempo límite. Se hará una actividad simultánea al principio que determinará puntos y el orden del arranque para los retos. Se darán 4 puntos al primer lugar, 3 puntos al segundo lugar y un punto al resto de esa primera actividad. Luego se realizarán las diez actividades. Cada actividad vale 2 puntos. Si está bien